制作游戏,震撼星际_第615章 首页

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   第615章 (第2/3页)

样,玩法依旧是以生活玩家为辅,战斗玩家为主。

    归其根本,是游戏无法做到有两个核心,所以总会导致一方变成辅助。

    楚磬的想法很简单,既然两个核心的游戏不好做,那就改成多个核心!两两互相制衡,在细节上不好处理,哪很多东西加起来一起互相制衡,没准就可以了。

    ——当然,她也不确定这么做可不可以成功,目前在探索阶段嘛,多尝试一下总归没错。

    .

    “楚姐,你说那几种职业,我大致模拟出来了。”

    “偃师、药师、剑客、刀客、刺客、琴师,分别对应召唤系、奶妈、输出、t、爆发系和控制系,技能我大致写了写,你看看。”

    “这么做,感觉上应该可以做到姐你说的既适合团队合作,但是个人水平过于优异也能单打独斗。”

    “我看看……”

    “琴师加强一下,剑客削一下,剩下的看起来差不多,到时候可以多次模拟看结果。”

    经过这段时间的研究和讨论,大家一致通过了楚磬的想法。

    目前,他们准备开发的,就是一款以华夏为背景的武侠类mm游戏。

    在这款游戏里,玩家可以选择仗剑江湖、快意恩仇,也可以选择采菊东篱、悠然南山,还可以选择悬壶济世、锄强扶弱……

    换算成通俗易懂的玩家语言,就是玩家既可以搞装备搞武器搞各种强化道具,天天泡pvp战场,厮杀出来个你强我弱你弱我强;

    也可以搞房子搞地皮搞各种牲畜幼崽和蔬菜幼苗,当个种地养殖的愉快圣湖我俺家;

    还可以发展npc线,在大地图各种撞奇遇、隐藏任务,攻略npc,以拿到不可思议的任务道具;

    还有就是正常做任
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