在古代召唤游戏玩家_分卷阅读104 首页

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   分卷阅读104 (第1/5页)

    对多?”

    谢伝星想起了之前的小院车轮战,估计怀修直接压制十人组合都没什么问题。

    “一对多,会不会没办法给他们太大压力?”

    毕竟按陶茂和的建议,要让玩家陷入生死之战的感觉,才最能激发武技运用。

    而且玩家们是觉得自己身处游戏之中的。

    之前围剿怀修,虽然有人反复死了很多遍,但心态上还是很放松的,知道这个boss总能解决。

    恐怕对战强度要让他们没空多想,才能最高效率的提升武技。

    谢伝星正想告诉怀修,就单对单算了。

    但是有压制要求,就没办法像南文成他们之前在镜花水月一样,完全依靠提前预录。

    得让1001给他细分一下精神体,每场对战都得有一个监测才行。

    这样就方便让怀修在遇上不同水准的玩家时,自由调整对战强度。

    不过既然是将功赎罪,他肯定就不能像员工们一样随意休息了,得定点值班才行。

    结果谢伝星还没说单独对战呢,怀修自己倒是先划出了标准。

    “那么保险起见,就五人之内吧,人数更少也能挑战,不做限制。”

    想了想,谢伝星也没再次提出质疑,只是提醒了怀修,如果效果不好,就得进行调整。

    “明白,我也不是那么不自量力的人,放心吧。”

    接下来就要考虑,该怎么面向玩家推出这
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