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分卷阅读490 (第3/4页)
个问题我询问了很多人,他们给我的回答却是:“那玩意看上去不太习惯,还是开着坦克厮杀更过瘾。”我后来明白了,这就是所谓的代入感,且不管里的武器是不是真实存在,至少人们看见了自己一直假象并惧怕的第三次世界大战,这对于有着良好动员体制的我们来说,就是圆了自己征战沙场的梦想。 不知道这个时代westwood有没有构想过这游戏,我可是处心积虑的计划了很久,直到PS平台问世之后才让我有机会实现这些构想,不过这还是和我所熟悉的那款作品有一定区别,首先是不能支持超过两个人的对战,这是游戏平台的问题,只有等到计算机的多媒体水平发展之后才能解决,其次就是不能支持复杂的快捷键设定,毕竟我没有为PS整合一个键盘,作为弥补玩家可以在装设了鼠标之后用手柄代替部分键盘的功能。但这又让cao作变得比较复杂,看来即时战略天生地复杂程度就决定了其cao作设备的最好选择就是鼠标加键盘。 即便有这样或那样的不足,它还是有着这个时代游戏普遍不具备的有点,那就是大分辨率下地全景效果和几乎完全开放的游戏形式。算上人们对冷战那心有余悸的思念之情,这款游戏以最快的速度刷新了游戏史上的销售记录。 “我们有那么多的游戏同时上市,可为什么全都被这个战争游戏的光芒给掩盖了?”春节过后徒弟得到了迟到的销售报表,当然她这种抱怨也可以看成是一种洋洋自得地表现。 她的表现还算是正常的,毕竟是见过大场面的,游戏开发部门的家伙们就没这么矜持了
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