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游戏 (第3/6页)
了咳,忽然放开嗓子唱了一段,而他唱的这段歌里,就有之前哼的那调子,对应的歌词是——就让光芒折射泪湿的瞳孔,映出心中最想拥有的彩虹。 “这是我的第一张专辑的主打歌。”唱完,商涵予颇自豪的说了一句。 “……”就因为歌词里有彩虹? 舒怡无话可说,想着没人猜对,商涵予最后还是会送分,结果,统计选牌的时候,发现商泽是选对了的。 “你……又听我的歌。”商涵予惊呆了,问他道。 “听过。”商泽道,然后白了商涵予一眼,“不过我没有这么奇葩的脑回路。黑色音符那张是我打出去的。” 眼下之意很明显,他不能选自己牌,于是随便选了一张。 商涵予:“……” 所以第三轮,如果按规则算,是商涵予和商泽各得3分,商泽因为出了一张误导性极强的牌,还将另加3分。 ………… 试了三轮,所有的得分的可能都已经出现过一遍,大家也已经明白过来:游戏的诀窍除了把握好关键词清晰与模糊的程度,大概还要考虑你对手们的知识储备量、储备领域及脑回路。 接下来真正玩,众人充分发挥自己心机,各种含糊其辞,混淆视听……游戏进行了十轮,舒怡是率先破了三十分那个:主要因为她对在座的男人都了解,还因为几个男人无意识的放水——有的梗是只有讲述人和舒怡知道的。 而分数最低的,出人意料的是商泽:除了试玩里某轮的超常发挥,商泽其他时候的解说都太冷僻,一般人根本猜不出。 当然他知识储备量不低,按说应该能猜出别人的打的牌,但讲述人的关键词是有偏好的,他还没摸清其他人的偏好,游戏已经结束了。 按照玩之前
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