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		  		第17章 复刻《 2 0 4 8 》  (第2/4页)
 一般来说软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。    编码设计是林灰的老本行,不过UI设计方面林灰却是半路出家。    虽然是半路出家,不过想来问题不大。    毕竟曾经的《2048》也不过是初出茅庐的GabrieleCirulli用一个星期搞定的。    没道理有着一堆大型项目经验的林灰搞不定这么个小东西。    林灰的执行力一贯是不错的,在林白回家之后他就进入了工作模式。    他先是仔细回忆了《2048》的游戏规则。    《2048》的游戏规则很简单:    游戏运行的时候,会进入一个能容纳16个数字方块的界面(4×4布置)。    系统给予的数字方块不是2就是4。    玩家要做的是每次选择上下左右其中一个方向去滑动。    每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,这个过程中相同的两个数字方块,相撞时会叠加靠拢,同时系统也会在空白的地方随机出现一个新的数字方块(2或4)。    然后一直这样,当界面不可运动时(当界面全部被数字方块填满时),游戏结束;当界面中出现数字方块最大数字是2048时,游戏胜利。    游戏的画面也很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,数字方块则是带颜色的,总的来说
		
				
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