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第421章《时代周刊》专访 (第2/8页)
将成为全球第14人口大国”。 至于PlagueInc.这个游戏前世为什么能取得这样的成绩? 林灰记得前世有媒体分析认为该游戏的成功绝大部分原因归功于游戏社区传播。 在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果。 另外因为当时和PlagueInc.同一题材的手游稀少。 某种角度来说,PlagueInc.前世所取得的成功也是属于剑走偏锋的胜利。 不过林灰倒是觉得像PlagueInc.这个游戏能火立意比较新是一方面。 关键还是因为这个游戏无战斗机制,玩家cao作起来比较轻松。 同时游戏中采用了一些专门的沉浸式设计以让玩家代入感比较强。 或许,林灰总结的也不是很到位。 不过正所谓一法通则万法通,很多东西虽然变化繁多。 但归根到底往往是万变不离其宗。 在林灰看来,上线之后就市场遇冷的扑街游戏或者市场不温不火没能大火的游戏可能各有各的诱因。 但成功的游戏基本上都有相似的内核: ——能吸引玩家。 玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。 只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。 不过虽然前世PlagueInc.比较成功,并且营收突破一亿美元。 但林灰记得这都是往后几年的事情。 而现在的话虽然PlagueInc.这款游戏小范围内有一定的拥趸者。 但这些玩家顶多贡献了数百万美元。 也就是说从前世的走向来看。 PlagueInc.这款
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