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第4章 潜龙 (第1/4页)
这种能力,姑且称作是能力吧,夏末暂时称其为“既视感”,在刚刚的既视感中,幻境为他展示了年轻人在一级团交闪或不交闪这两种选择所造成的影响。 不交闪,自己死,但似乎没有后续了。 交闪,adc当替死鬼,并且会被狗熊二级抓下再死一次。 而且视野中一直出现的那个半透明百分比数字的含义他大概也明白了,就是胜率。在开局前,根据双方的实力阵容得出年轻人这边的胜率是78%,但是在狗熊二级抓下拿到二血后,胜率掉到了76.2%。 所以说有些时候看似正确的选择也会带来负面的收益么? 英雄联盟不同于cs那一类fps游戏,也不同于星际争霸那种rts,在这款游戏中,反应,cao作都不是最重要的因素,真正决定胜负的是每一个玩家在游戏中做出的选择,打野抓哪路,adc什么时候进场输出,中单哪一波游走,上单什么时候和对面对拼,辅助什么时候交出自己关键的保护或控制技能……每一个选择都会对局势产生不可忽视的影响,高端玩家和新手最大的差距也正在于此。 通常来说,驱使玩家做出选择的往往是以往的对局经验,所以高手的养成需要足够的游戏时间,只不过有天赋的人可以通过更少的对局积累更多的经验,做出更准确地判断,那些叱咤赛场的职业选手,无一不是从数万人中选出来的这种天才。 但是现在,“既视感”将每一种选择产生的结果直接呈现在了夏末面前,甚至附带了它对胜负造成的影响。这会让他产生什么样的改变呢? 夏末还没来得及细想,年轻人放在桌上的手机忽然响了,年轻人一手cao作,一手接了起来。 “喂,老婆啊,
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