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第一游戏设计师[星际] 第144节 (第2/6页)
发文强调,不要在独自一人的情况下?参与战斗,一定要结伴、结伴! 所?有人都各司其职,竭尽所?能贡献属于自己的一份力。 秦静也也带着梁霄鸣,默默进行《幸福人生》和?《开局一只鲲》的制作。 《幸福人生》的玩法很简单,类似于她前世曾经风靡一时的人生模拟器类游戏。 什么《修仙模拟器》《选秀模拟器》《异世界转生模拟器》等等…… 这类游戏,以令玩家意?想不到的随机事?件和?剧情为卖点,cao作性为零,只需要动动手指点点就能玩。 实习期间,秦静也曾经参与过这类游戏的制作。 它的底层逻辑也很简单,通过填充大量文本?,给玩家带来剧情随机的错觉,也就是“伪随机事?件”。 另外,这类游戏还会设置一些关卡,卡住数值,让玩家仅通过随机事?件选项得到的奖励无法通关。 要想通关,他们就只能选择看广告、充值,或者是靠肝拿多?次游玩给的奖励,这也是这类游戏盈利的方式。 这种游戏其实没有什么趣味性,大多?人玩两下?就会腻。 但星游的智能ai系统,以及全息世界,却可以赋予它全新的独特魅力。 先不说?在星际时代的数据计算能力支持下?,伪随机可以变成真随机,游戏也可以不再?拘泥于一条路径,而是能给玩家更多?更全面的选择。 单单只是全息化?,就能为这类游戏增色不少。 纯粹靠文字来表达,就像是填鸭,很多?时候玩家根本?就没有代入感,游戏体验自然不怎么样。 但以真乱假的全息世界却能够让玩家身临其境,真正成为游戏中的主角
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