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第一游戏设计师[星际] 第144节 (第3/6页)
,进而沉浸其中。 科技发达的星际时代,大部分重复性的工作被机器人取代,它将人类从枯燥的劳动中解放出来,却也让人们的生活少了许多?温情和?乐趣。 家庭保姆机器人承包了烹饪工作,许多?商店不再?需要售货员,孩子由联邦负责教育培养,即便?在家,交流最多?的也是幼教型机器人…… 除了少部分家庭,大多?数人似乎成为了另类的自流水线上生产的机器人。 他们接受良好的教育,根据ai的数据分析和?规划挖掘长处,进而选择职业,学?校,再?与相似的人成为朋友…… 星际人民之间的关系非常和?谐,他们很少吵架,却也难以和?他人建立亲密关系,像是一座座孤岛。 哪怕是亲属之间,关系都有可能十分淡薄。 例如梁霄鸣与梁衡父子俩,之前梁衡加入《寻仙》的制作团队,在b-5星待了很长一段时间,秦静也从未看见他们针锋相对,却也很少看见两人说?笑。 也许他们是想要互相亲近的,但由于过去的忽视,等到他们反应过来时,就已经是这样别扭的关系了。 像杜新月那样善于交际的,在星际时代属于稀有物种。 综合考虑下?来,秦静也结合资料,将《幸福人生》的背景定在了人类刚进入星际时代不久,完成星际第?六次机械革命的时候。 比起现在,那时候的机器人仅仅只接手了流水线,以及部分高危工作。 由于此?前短暂的经济萧条,普通民众的家庭条件也不如现在这么好——有句话叫做患难见真情。 一个贫穷的开局,才能让玩家更有动力去推动剧情,让游戏中的温情更加闪闪发光。
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